Kayıtlar

OpenGL'de Sahnenin Hazırlanması

Resim
OpenGL'e yeni başladığımızda kamera ayarlarını anlamamız hep çok zor olmuştur. Bu konu ile ilgili bulduğum örnek bir resmi Türkçeleştirerek sizinle paylaşmak istiyorum. Bu adımların hepsini her render işleminden önce OpenGL tarafında ayarlarız. Biraz daha açacak olursak yapılan işlemler: Tripodun kurulması ve çekim yapılacak yere doğru açılması. Sahnenin fotoğrafta gözükeceği şekilde hazırlanması. Çekime uygun kamera lensinin belirlenmesi ve büyültülüp/küçültülerek ayarlanması. Son fotoğrafın hangi boyutlarda gözükmesi isteniyorsa buna uygun büyültülmesi/küçültülmesi. Kaynak burada .

Mobil Oyunlarda rakamlarla son durum

Resim
Geekaphone's Mobile Gaming by the Numbers Infographic

1957′den Bugüne Programlama Dillerinin Evrimi

Resim
Kaynak: Webrazzi ( link )

Carmack yine yaptı. Rage

Resim
Carmack yeni bir efsane peşinde. Yaralı askerlerin hareketleri, çeşitli yardımcı robotlar, su, ateş ve patlama efektleri, vurulma efektleri harika. 2 boyutlu monitör görünüşünde oynanabilirliği yine maksimuma çıkarmış.

Yazılım projelerinde kaynak kullanımı

Yazılım projelerinde kaynak kullanımı - CHIP Online Haber : "Yazılım projelerinde kaynakları doğru yönlendirebilmenin anahtarı, müşteri taleplerini iyi okumak ve bu doğrultuda projeyi öncelikli taleplere göre planlamak oluyor. Proje ekibinin, öncelikle kullanıcı için değeri yüksek taleplere odaklanması ve müşteriyi proje sürecine mümkün olduğunca dahil ederek onların yorumları doğrultusunda ilerlemesi gerekiyor"

5 Design Decision Styles. What's Yours?

5 Design Decision Styles. What's Yours? : "'Even a blind squirrel finds an acorn every so often.'"

29 Ocak 2011- Tuğrul Tekbulut – Logo BS Kurucusu on Vimeo

Tuğrul Tekbulut ve girişimcilik üstüne... 29 Ocak 2011- Tuğrul Tekbulut – Logo BS Kurucusu on Vimeo